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LOL国服4月12日6.7版本更新新模式轮换队列来临 LOL国服6.7版本更新内容介绍

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  亲爱的召唤师:

  当当当我们当当我们当当我们 将于2016年4月12日3点-9点(开机时间会因工作进度推迟将会提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机因为:版本更新

  欢迎来到6.7版本,该版本当当当我们当当我们当当我们 通过拿走许多顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。当当当我们当当我们当当我们 应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在当当当我们当当我们当当我们 眼前 ,截止至你这些 月,当当当我们当当我们当当我们 将会有4年这么 对艾瑞莉娅有过那先 改动了。

  让当当当我们当当我们当当我们 从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新前会在独立不同的场所撰写的),当当当我们当当我们当当我们 的重点关注对象看起来是你这些 加亮的额外能力平衡调整。不像当当当我们当当我们当当我们 在许多版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。将会它你这些 就说 能力。

  那先 额外的能力。

  抛开铺垫,移除额外能力代表着当当当我们当当我们当当我们 其中一项引导理论——也就说 :当当当我们当当我们当当我们 希望尽将会地保留英雄的强项,同時 开启当当当我们当当我们当当我们 的弱项。那将会某位英雄具有太少的 强项呢?怎么能让许多英雄会是个多面手——这是OK的!但将会对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?曾经们就可不还都都可以 做点那先 了。

  什么都有有在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住当当当我们当当我们当当我们 对波比的爱与恨。当然,当当当我们当当我们当当我们 还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现被委托人在经济上领先了1万金。你这些 情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。

  这就说 本次版本更新的完整篇 内容啦!休息片刻,来享受当当当我们当当我们当当我们 齐整的轮换模式队列吧,让当当当我们当当我们当当我们 召唤师峡谷见。当当当我们当当我们当当我们 如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。

  祝你好运。

  英雄

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  Q击晕时间下调。R减速运动调整。

  奥瑞利安才就让在峡谷上空穿梭,但当当当我们当当我们当当我们 能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提有你在对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰可不还都都可以 陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可不还都都可以 理解的。我希望你有有助于合理进行调控,奥瑞利安就会就让刚开始造成比他想象更高的伤害(也就说 说,事情就让刚开始变得疯狂了。)当当当我们当当我们当当我们 很开心就看玩家投入值得的时间来学习使用他——而当当当我们当当我们当当我们 就说 调整了这么 做就让你所获得的无尽奖励。

Q星河急涌

  击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒

  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,什么都有有你这些 改动是削弱龙王的中期实力。

R星弦高落

  减速运动:50/70/50%>>>40/50/50%

  持续时长:4 秒 >>> 2 秒

  移除不再随时间衰减。

  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。将会出了大冰杖,击退后接上W,还是可不还都都可以 持续减速运动风筝敌人

英勇投弹手 库奇

  普攻收益系数下调。

  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比之类英雄高出太少了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同時 ,还具有水平线之上的普攻伤害。当当当我们当当我们当当我们 下调了他要素的额外能力我就回到水平线,同時 仍然不伤害他法术大炮的定位。

被动-海克斯科技军备

  普攻收益系数:1.1 总攻击力 >>> 1.0 总攻击力

  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低

刀锋意志 艾瑞莉娅

  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。

  总的来说艾瑞利娅在你这些 赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就说 在与那先 曾经苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。之类英雄的高续航因为了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而当当当我们当当我们当当我们 的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手就让,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她可不还都都可以 的就说 更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。

Q利刃冲击

  消耗:50/65/70/75/50 法力 >>> 50/55/50/65/70 法力

  收益系数:1.0 总攻击力 >>> 1.2 总攻击力

  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:我希望1级刀妹出门攻击力70,曾经Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。

戏命师 烬

  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。

  随着观众们将会熟悉了烬对战争舞台的痴迷,当当当我们当当我们当当我们 在6.4版本中对他的对线惨剧的避免显得许多过头了。既然当当当我们当当我们当当我们 将会最终就看了烬在游戏后期的恐怖潜力,当当当我们当当我们当当我们 决定回调他的许多能力,来我就在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。

  综合

  修复了一一六个 BUG,该BUG曾因为【西部牛仔 烬】过于庞大。

Q曼舞手雷

  伤害:50/85/110/135/150 >>> 50/75/50/125/50

  消耗:50/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/50 法力

  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱

E万众倾倒

  消耗:40/45/50/55/50 法力 >>> 50/35/40/45/50 法力

  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧

永猎双子 千珏

  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。

  英雄的比较复杂度是很宝贵的,但太过比较复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都有有助于最优化地放置和操控当当当我们当当我们当当我们 的一一六个 领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力有有助于缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同時 ,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同時 还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,当当当我们当当我们当当我们 不再可不还都都可以 为大招位置而摇摆不定了)

W狼灵狂热

  被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) >>> 34-102 (在等级 1-18时)

  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,怎么能让后期打架更好用。

R羊灵生息

  现在会直接在千珏头顶自我施放(不再有有助于对友军施放)

  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍可不还都都可以 更靠拢千珏为核心,不像就让可不还都都可以 很灵活地保护队友。

冰霜女巫 丽桑卓

  这是一次对美丽与傲慢的加强。

  丽桑卓的辫子现在有有助于真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。

光辉女郎 拉克丝

  W弹体效率增加。

  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让当当当我们当当我们当当我们 感到很开心,但对于拉克丝的被委托人安全来说似乎走得许多太远了。这次的改动太少会怎么能在么在影响她的友军,怎么能让在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。

W曲光屏障

  【曲光屏障】的发射效率稍微特别慢,但折返效率非常快(总的来说比6.6版本快)。

  高玩点评:增强,极限对拼的就让当当当我们当当我们当当我们 说能发生奇迹哦

狂野女猎手 奈德丽

  W前期伤害下调,后期提高。

  当当当我们当当我们当当我们 在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家眼前 的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一一六个 补偿性的加强,但当当当我们当当我们当当我们 走得许多过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了你这些 改动后,奈德丽变得更强了。实在她有有助于再获成功让当当当我们当当我们当当我们 感到开心,但当当当我们当当我们当当我们 还是稍微下调了奈德丽的清野效率,以给予她的对手许多获得闪耀的将会。

W猛扑

  伤害:65/110/155/50 >>> 50/110/150/210

  高玩点评:整体调整和影响不大

圣锤之毅 波比

  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。

  波比被重做为一一六个 有有助于在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在你这些 程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容可不还都都可以 那先 ,她都能让队伍难以将她弃之无需。当当当当我们当当我们当当我们 在检查应该把她的能力带向何处时,当当当我们当当我们当当我们 决定从她的攻击距离下手,将会当当当我们当当我们当当我们 意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。

  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻最好的法律法律依据去锁定单个目标时,你所造成的后果算是你在巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。当当当我们当当我们当当我们 乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——将会说,离米 相比曾经,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。

被动-钢铁大使

  射程:525 >>> 425

  移除不再重置波比的普攻。

Q圣锤猛击

  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值

E英勇冲锋

  射程:525 >>> 425

  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,因为更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和珍存能力。

披甲龙龟 拉莫斯

  R冷却时间上调。

  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,当当当我们当当我们当当我们 前会向被委托人提出许多重要的问提。“这位英雄仍然在做出正确的选择吗?”他的音速gank能力将会我就在上路的交战中表现出色,怎么能让他的强项和可重复性更我就的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。当当当我们当当我们当当我们 削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。

R地动山摇

  冷却时间:50 秒 >>> 50/50/50 秒

  高玩点评:直接削弱,玩法改变。就让可不还都都可以 R好了就用,当做一一六个 线上消耗或清野的技能,而现在可不还都都可以 留着R对拼。

众星之子 索拉卡

  Q和W耗蓝增加。

  当当当我们当当我们当当我们 对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同時 让她的总体表现趋于一致。当当当我们当当我们当当我们 可不还都都可以 自信的说当当当我们当当我们当当我们 将会完成了第一一六个 目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比当当当我们当当我们当当我们 的期望,她变得特别太强了。当当当我们当当我们当当我们 有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都将会适应了,当当当我们当当我们当当我们 决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。

Q流星坠落

  消耗:全等级40法力>>> 40/45/50/55/50 法力

W星之灌注

  消耗:40/45/50/55/50 法力 >>> 50/55/50/65/70 法力

  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。

兽灵行者 乌迪尔

  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。

  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野效率我就陷入了一一六个 矛盾的窘境:与他战斗怎么能让输掉,或是对他放任不管我就不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力我就可不还都都可以 维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至无需回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,当当当我们当当我们当当我们 我我应该 阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,当当当我们当当我们当当我们 就说 想我就可不还都都可以 花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。

  综合

  基础生命值回复:8.7 >>> 6

R火凤姿态

  每秒伤害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/50/40/50

  触发伤害:40/75/110/145/150 >>> 25/50/95/150/165

  高玩点评:生命回复减少,降低了许多续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。

影流之主 劫

  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。

  从对线到游戏后期,劫有有助于在游戏的每个时期都发生主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,前会对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了许多我就获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,怎么能让远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。

W影奥义!分身

  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒

  被动攻击力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%

  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,因为生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。

  全球原画统一

  更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。

  原画是当当当我们当当我们当当我们 其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和社会形态的东西。原画在所有场合前会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。当当当我们当当我们当当我们 许多最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这因为那先 英雄及皮肤在当当当我们当当我们当当我们 的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。

  实在当当当我们当当我们当当我们 有为那先 较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但当当当我们当当我们当当我们 我我应该 在未来的2个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:当当当我们当当我们当当我们 的许多原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。当当当我们当当我们当当我们 知道在许多场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并前会一一六个 完整篇 的原画升级迭代,就说 对于一一六个 特定问提的短期避免方案。

  以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:

  · 高丽风情 阿狸

  · 嗜血妖狐 阿狸

  · 小小骑士 阿木木

  · 安伯斯与提妮

  · 科学怪熊的新娘安妮

  · 戴一一六个 表布里茨

  · 梦魇科加斯

  · 嗜血前进库奇

  · 铁钩船长费德提克

  · 皇家守卫菲奥娜

  · 幽蓝梦魇 加里奥

  · 机械迷城加里奥

  · 孤高游侠盖伦

  · 战争之影 赫卡里姆

  · 凯旋英雄 嘉文四世

  · 百夫长贾克斯

  · 红牌!退场!卡特琳娜

  · 毛毛虫 克格莫

  · 索诺拉沙虫克格莫

  · 深海怪鱼克格莫

  · 瓦尔基里蕾欧娜

  · 神圣守卫蕾欧娜

  · 珊瑚礁 墨菲特

  · 魔灵玛尔扎哈

  · 死亡领主莫德凯撒

  · 失落大陆 诺提勒斯

  · 地底迷城诺提勒斯

  · 嗜血梦魔魔腾

  · 脏兮兮 努努

  装备与物品

玛莫提乌斯之噬

  魔抗下调。攻击效率移除。

  【海克斯饮魔刀】一六个 劲被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但【玛莫提乌斯之噬】却在2016年抢占了它的戏份。在就让的赛季中这件装备将会坐暖板凳(它曾是不得已的具体情况下才被迫升级的装备),但【玛莫提乌斯之噬】的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而前会特定的场合下才会选择的装备。【玛莫提乌斯之噬】仍然应该被定义为一件这么 在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它就让就说 应该像现在一样强大。

  魔抗:50 >>> 40

  攻击效率:25% >>> 0%

  高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。

  天赋

战争领主的嗜血

  远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。

  发生线上因为奖励与风险并存。推线我就对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你以为成击杀的将会,同样也增加了你被击杀的风险。

  在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一一六个 简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,我就强势推线,通过造成伤害来回血续航。将会你失败了(也就说 ,在推进的同時 受到了太少骚扰),你将强迫退就说 回血。这就说 近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实具体情况。相反,远程英雄却有有助于避免绝大要素的风险,有有助于够在安全距离回血。怎么能让当当当我们当当我们当当我们 做出了调整。

  对小兵的生命偷取:50% >>> 近战英雄50%,远程英雄25%

  高玩点评:远程线上续航能力削弱,这么 依靠你这些 天赋来和平发育。

  死亡倒计时

  游戏中期死亡倒计时时间缩短。

  死亡倒计时就说 游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,当当当我们当当我们当当我们 仍旧希望赢得团战的队伍有有助于适当的获得嘉奖,但当当当我们当当我们当当我们 也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该一六个 劲就让刚开始在一一六个 简单的错误上。

  除非你是在基地门口输掉了团战,我就肯定会希望当当当我们当当我们当当我们 进行改动。

  下调了50分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此就让或就让的时间数据未改动)。

  高玩点评:游戏时间会增长,翻盘将会性变大,选择大后期英雄的阵容增多。之类,就让时间将会够拆一一六个 防御塔+兵营的,现在只够拆一一六个 防御塔了。

  视野

  你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,怎么能让扑上去……但被敌人一一六个 技巧射击打中,怎么能让被殴死。“但这里没眼-当当当我们当当我们当当我们 怎么能在么在就看我的?”你当当当我们当当我们当当我们 说会问。好吧,这是就让系统的锅,一六个 劲会有成吨的“视线”分配不公平的实例。当当当我们当当我们当当我们 正在改变后台的视野规则,来梳理那先 交互,并让当当当我们当当我们当当我们 的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,将会你能看见敌人,敌人就能就看你。将会你看这么 敌人,敌人就看这么 你。就这么 简单。

  当当当我们当当我们当当我们 意识到了修改像视野曾经的主要系统会因为一系列的BUG再次一六个 劲出现,怎么能让当当当我们当当我们当当我们 也根据你这些 特殊交互所围绕的许多重大问提开展了修复作业。当当当我们当当我们当当我们 并这么 声明所有的视野问提都将会得到修复,但你大可不还都都可以 放心,将会你我我应该 在角落耍诈的机智想法马上就可不还都都可以 实现了,它们不再会被BUG所毁。

  将会你在这么 守卫或视野效果的帮助下能就看一一六个 敌方英雄,这么 该英雄也总能就看你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)

  修复了一一六个 BUG,该BUG曾因为:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野

  轮换模式队列

  每逢周末,全新的游戏模式前会来到《英雄联盟》。

  轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法。

  最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!

  轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一深夜关闭

  轮换模式队列每隔若干周的周末会提供离米 你这些 游戏模式

  当当当我们当当我们当当我们 将在官网上提供一一六个 模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是那先 模式

  英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数

  预组队限制

  拉近高端天梯组队赛实力差距。

  在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别因为现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。目前为止,当当当我们当当我们当当我们 允许璀璨钻石V的玩家与最强王者相遇,但当当当我们当当我们当当我们 拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成。这也让当当当我们当当我们当当我们 直接扼杀了一一六个 通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞。

  以下是本次预组队限制的运作机制:

  顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中这么 与自身水平+/- 2级位的玩家进入队列。超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位。以下是实例说明:

  最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I

  璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III

  璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II

  华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可不还都都可以 与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考里边的璀璨钻石玩家组队限制。所有华贵铂金玩家都仍怎么能让能 与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家同時 排队。

  荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响

  BUG修复

  · 修复了一一六个 BUG,该BUG曾因为:雷恩加尔的基础技能这么 冷却时间

  · 修复了所有匹配队列的【再来一局】按钮

  · 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效

  · 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复

  · 通过巴德的【E神奇旅程】旅行将不再罕见地将你带到错误的方向

  · 修复了一一六个 BUG,该BUG曾因为:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的【R圣枪洗礼】有时也会被打断

  · 修复了少数案例,那先 案例曾因为:崔斯特的【W选牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时无需返还法力

  · 泽拉斯的【R奥术仪式】的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离

  · 泽拉斯的【R奥术仪式】在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了

  · 扩展了【兹若特传送门】的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符

  · 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了

  · 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了

  即将到来的皮肤

  以下新皮肤将在本次新版中登场:

  霸天零式 赛恩

  源代码 丽桑卓

  源代码 索拉卡

    以上就说 由斗蟹小编给当当当我们当当我们当当我们 带来的LOL国服4月12日6.7版本更新新模式轮换队列来临 LOL国服6.7版本更新内容介绍希望有有助于对当当当我们当当我们当当我们 有所帮助!

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